Sú ľudia ktorí ziskali 12x morská panna bez použitia diamantov, takže zjavne sú ľudia ktorím sa tento štýl páči až veľmi, len si naňho treba zvyknúť.
Ahoj Dony, prepáč, ale tá odpoveď mi pripadá ako tá v diskusii k morským pannám k hlavnej odmene : " Pre ľudí ktorí majú posilnený mramor táto budova dáva v kombinácií s fénixom a horskou budovou cez 50 tisíc surovín denne, žiadna iná budova v hre Vám toľko nedá." a naozaj nedá, ale už ani táto.
Ak som to dobre pochopila, táto hra je postavená na efektivite a iné ... ale musíš kvôli obmedzenému miestu stavať budovy ktoré potrebuješ pre ďalší chod, postup, napredovanie ... Na čo je komu 12x morská panna, keď nám vzali bonusy ? Alebo nám vzali bonusy práve kvôli takým hráčom ? Tak potom sa pýtam, koľko je takých hráčov, že sme na to doplatili všetci. Áno, táto -ako aj iné, hra, má dva druhy hráčov, jeden - chcú veľa a nepozerajú doľava a doprava, nevadí, že to nemá zmysel, ale majú veľa, možno ani nespia a nejedia a míňajú veľa peňazí a vďaka nim, môžu hrať aj tí druhí, ktorí hrajú len tak pre zábavu a spríjemnenie dňa/života, ale aj z tých občas niečo kúpia, či diamanty, či eventovú budovu, a preto si myslím, treba robiť kompromisy, aby obe skupiny hráčov si našli to svoje. Veď keď hráči nechcú vedieť aké úlohy nasledujú, tak si neprečítajú zoznam a nechajú sa prekvapiť a druhá skupina si zoznam vytlačí
a plánuje, pripravuje sa a hrá. Že mali event hotový za tri dni? To ste vyriešili nekonečnými úlohami, ale sú xy možností ako nedemotivovať hráčov napr: do posledného segmentu úloh, dávať náročné úlohy na čas, tovar, armádu ...
ale ešte sa hráči nestihli vyrovnať s náhodnými úlohami a už dáte ďalšiu "novinku" : výrobu na aktuálnych dielňach a manufaktúrach. Práve kvôli efektivite si niektorí hráči, niektoré alebo všetky dielne pomenili za magické /lebo dávajú viac zásob za menej miesta/ a teraz sú nahratí, keď majú spustiť 24h výroby a odstaviť si mestá od zásob a tiež od ďalších úloh, lebo nevedia, kedy tá úloha príde, alebo keď príde, spustiť výrobu a 24h si neťuknúť. Prepáčte, ale si myslím, že to už je moc. Tak ako sa mi táto hra páčila, pomaličky ma to prestáva baviť, lebo začína byť o stresoch, nervoch, odchádzaní hráčov ... a nie o pohode, kde sa po ťažkej práci a starostiach hráči ponáhľajú sadnúť si k Elvenaru, zabaviť sa, prísť na iné myšlienky, popísať si s hráčmi, posrandovať ...
Ak vadia tvorcom počty získaných budov/odmien, tak ich stačí limitovať napríklad, ale prečo nám pomaličky ale isto, berú našu pohodičku
A povedzme si úprimne, táto hra /podľa mojich doterajších skúseností/ nemá tak veľa hráčov ako účtov a keď má jeden hráč aj 5 účtov, tak keď ho prestanú tieto "novinky" baviť a prestane hrať, tak nie na jednom účte, ale na všetkých a tiež na to doplatia pohodičkový hráči.
Proste si len myslím, že treba "počúvať" v tomto prípade čítať názory hráčov a nájsť taký stred a nie len pritvrdzovať a skúšať čo kto vydrží