Zaujímavý záver si z toho vyvodil. Asi budeš patriť k talentovaným programátorom, ktorí dokážu prepisovať kód v priebehu víkendu. Čo sa týka mýtneho systému určite poznáš celú špecifikáciu a postavili to na zelenej lúke, že? Je to tvoj názor, ale nestotožňujem sa s ním.
Prečo potom každý týždeň vývojári fixujú niečo, čo je tak jednoduché, no i napriek tomu 99,9% hráčom všetko funguje a malému percentu to z nepochopiteľných príčin hádže chyby? Ako je to vôbec možné? Podľa tvojej logiky by to mali prenechať študentom informatiky a za pár dní budú mať všetko opravené.
Skutočne si myslíš, že všetko ide tak ľahko?
Nechcem tu rozoberať celý proces vývoja a jeho zákutia, ale iba poukázať na to, že je rozdiel medzi mobilnou verziou a verziou pre prehliadače.
Viacero hráčov to na fóre nerozlišuje. Avšak z toho dôvodu to, čo vidíme v mobilnej verzii nemusí nutne dobre fungovať v prehliadači a opačne. Preto vývoj a aktualizácie mobilnej verzii idú úplne samostatne. Rovnako tlačiť teraz na vývojárov, aby niečo urýchlene dokončili tiež nie je riešením.
Konštruktívnym riešením, kritikou je poskytnúť vývojárom kvalitný a vecný feedback namiesto fráz ako "nepochopitelne zlyhavanie" alebo "keby to nebolo na zaplakanie".
Reagujem lebo sa mi nepáči ako tu idú hráči hodnotiť prácu vývojárov bez toho, aby podali nejaké riešenie alebo aspoň objektívne zhodnotili problém.
Keď to nefunguje mne, "tak nech to vypnu aj na mobiloch", to už čo je za poznámku? Čo môžeme
MIstav z tvojich príspevkov považovať za konštruktívnu kritiku alebo prínos do diskusie?