• Vážení návštevníci fóra,

    aby ste sa mohli aktívne zapájať do diskusií alebo vytvárať vlastné témy a príspevky, potrebuje účet v hre a ZAREGISTROVAŤ SA TU!

Turnajové zmeny

Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.

kiwa

Community Manager
Tím Elvenar

Turnajové zmeny



Drahí ľudia a elfovia,

po týždňoch testovania, ladenia a opravovania chýb už čoskoro predstavíme nové a vylepšené turnaja vo vašich svetoch, a to konkrétne od 6. októbra, kedy začne mramorový turnaj. Mnohí z vás už o novom systéme pravdepodobne počuli, pretože sme sa vás všetkých snažili pozvať k testovaniu na našom Beta serveri. Napriek tomu sa pre všetkých ostatných samozrejme teraz pokúsime zhrnúť všetky chystané zmeny.

Je tomu už niekoľko rokov, čo sme do elvenaru zaviedli prvý turnaj a veľa sa od tej doby zmenila. Mesta hráčov povyrástli, z udalostí ste mali možnosť získať silné odmeny a postupne boli zavádzané ďalšie vylepšenia hry. Toto všetko zmenilo a doplnilo spôsoby každodenného hrania a rozvíjanie miest. Cez to všetko turnaje zostávali bez zmeny, len sem tam dochádzalo k drobným kozmetickým úpravám bez dopadu na spôsob ich hrania a odmien.

Rozhodli sme sa stavať na pôvodných turnajoch a pripravili dlhý zoznam zmien, ktoré majú za cieľ zábavnejšie a nie toľko zdĺhavé hranie turnajov. Navyše tieto zmeny cielia na niektoré nezamýšľané stratégie hrania turnajov, ktoré sa za tie roky vytvorili. Zmeny sa snažia uľahčiť vstup do hrania turnajov všetkým hráčom a priniesť väčšiu výzvu pre tých, ktorí si zvykli na každotýždenný pohodlný zber odmien za 10 dosiahnutých truhiel.

Široká škála zmien začína pri rozhraní a končí pri jednotlivých vyvažovaní hry, pretože sa dotýkajú aj ďalších súčastí hry, napríklad Veže večnosti. Celkovo ale veríme, že po zmenách budú turnaje menej frustrujúce a už nie iba prebor v klikanie myšou, a že príspevky jednotlivých hráčov spoločenstva k celkovému výsledku budú rovnomernejšie ako doteraz, kedy hlavné bremeno tiahlo každý týždeň len niekoľko jedincov. Chceme tiež ukončiť niektoré pre hru nepriaznivé stratégie, ktoré plynuli z nedostatkov pôvodného systému turnajov. Niektoré boli pre hráčov príliš zdĺhavé, iné poskytovali nefér výhody iným hráčom, ako tým, pre ktoré mali byť určené.

Turnajové zmeny

  • Jednotlivé turnajové stretnutiu teraz budete hrať priamo z mapy sveta. Preto boli 4 stretnutia v provincii zlúčené do jedného stretu. S tým došlo pochopiteľne aj k zlúčeniu požiadaviek na suroviny pre vyjednávanie a rovnako tak sa zlúčila sila jednotiek potrebných pre boj, takže náklady na jeden nový stret sa zhruba rovnajú pôvodným nákladom na štyri strety.
  • Nastavenie obtiažnosti turnajov bolo prerobené kompletne tak, aby prvé strety boli oveľa jednoduchšie a umožnili všetkým hráčom sa do hrania turnajov zapojiť a viac tak pomáhať svojim spoločenstvom v spoločnej snahe o dosiahnutie odmien. Zároveň si turnaje udržali zaujímavú výzvu pre skúsenejších hráčov:
    • Obtiažnosť turnaja už nevyplýva výhradne z veľkosti oddielu, ale zo súboru faktorov v rámci postupu v hre, ktoré zahŕňajú celkový rozvoj mesta a pokrok vo výskume.
    • Obtiažnosť turnaja sa teraz už nezvyšuje len v závislosti kola v turnaji, ale aj na poradí provincií, takže sa zvyšuje s každým ďalším stretom, ktorý podstúpite. S tým všetkým ide ruka v ruke, že začiatok turnaja je výrazne jednoduchší, než bol kedykoľvek predtým od zavedenia turnajov do Elvenaru. V tabuľke nižšie môžete vidieť, ako sa bude obtiažnosť turnaja dvíhať s každým ďalším stretnutím:
      TournamentDifficultyNew.png
    • Aby sa z vyjednávania stala opäť užitočná možnosť pre vysporiadanie stretov a dostala sa na úroveň boja, výrazne sme náklady na vyjednávanie znížili. Náklady na vyjednanie provincie tak budú zhruba polovičná oproti starému turnajovému systému. Toto opatrenie prispeje na strategickejší prístup pri hraní turnajov a nastaví rovnováhu medzi nákladmi na boj a vyjednávanie.
    • Tovar vyžadovaný na vyjednávanie už naďalej nebude späté s typom turnaja (pr. Prevaha dosiek, hodváb a drahokamov u drevených turnajov). Namiesto toho bude treba na každý stret dodať náhodný výber zo surovín hráčov v závislosti na dosiahnutej kapitole. Tieto suroviny môžu zahŕňať mince, zásoby, mannu a orkov. Tabuľka nižšie prehľadne ukazuje, od ktorých kapitol sa jednotlivé suroviny začnú v požiadavkách na vyjednanie stretu objavovať:
      TournamentGoodsPerChapter.png
    • Armáda nepriateľov teraz nastúpi k stretnutiu vždy v piatich oddieloch namiesto rôzneho počtu jednotiek nepriateľov. Vďaka tomu budete môcť ľahšie vyhodnotiť náročnosť stretnutiu a správne voliť vhodné jednotky pre víťazstvo.
    • Súperiace jednotky budú vyberané náhodne, avšak podľa typu turnaja budú mať jednotlivé jednotky rôznu pravdepodobnosť výskytu. To znamená, že hoci sa proti vám môže postaviť akýkoľvek súper, tak je pravdepodobnejšie, že sa objaví v danom turnaji určitý typ jednotiek, takže máte väčšiu šancu sa na turnaj pripraviť. Napriek tomu tu však zostáva vyšší faktor neistoty, čo robí z turnaja tú pravú výzvu.
  • Novú výzvou sú tiež nové truhly s odmenami, ktoré boli pridané nad rámec pôvodných desiatich, čo pre niektoré spoločenstvá už bola rutina. Po dosiahnutí desiatej truhly sa spoločenstvu odomkne ďalšie 9 truhiel, ktoré obsahujú ďalšie odmeny, ale ktoré nebude vôbec ľahké získať.
    • V každej z dodatkových truhiel nájdete jedno Kráľovské renovovacie kúzlo a jednu starovekú vedomosť 10. Odmeny z týchto truhiel obdržíte spolu s ostatnými po skončení turnaja.
    • Cieľom týchto truhiel je, aby ich nebolo ľahké získať, takže s každou ďalšou truhlou narastá počet bodov, ktorý je potrebné v turnaji získať. Vzhľadom k tomu, že sa jedná o dlhodobú výzvu nepredpokladáme, že ani tie spoločenstvá, ktoré sú na turnaje extrémne zameraná, zvládnu získať všetky truhlice v prvých týždňoch po implementácii tejto zmeny.
Zmeny uvedené vyššie boli prezentované Andreasom, Rike a Steffi na našom youtubovém kanáli pred ich zverejnením na Beta verziu tejto hry. Všetky tieto informácie nájdete v zozname nižšie:


Prosím pamätajte, že informácie poskytnuté vo videu predchádzali testovania na Bete, takže zatiaľ čo zdôvodnenie je stále aktuálna, tak niektoré ďalšie úpravy boli vykonané až po vypustení tohto videa. Aby ste si mohli urobiť kompletný obrázok chystaných zmien, nižšie uvádzame prehľad ďalších úprav založených na spätnej väzbe hráčov, ktorí nový systém turnajov testovali na Bete a v anglických / medzinárodných herných svetoch po oficiálnom oznámení:

  • Nepovinné výskumy veľkosti oddielu už nevyžadujú suroviny spriatelených rás. Zmena bola vykonaná už spolu s verziou hry 1.110 a umožňuje všetkým jednoduchšie dokončiť tieto technológie, ak už pokročili do ďalších kapitol, bez toho aby museli znovu budovať infraštruktúru dotknutých kapitol.
  • V každom type turnajov (mramorový, oceľový atď.) Je pravdepodobnejšie výskyt určitého typu jednotiek. Nemusí to byť len jediný typ jednotiek. Príklad: u oceľového turnaja bude pravdepodobnejšie, že sa medzi súpermi objavia kúzelné jednotky (fialové), u krištáľového turnaja potom ľahká a ťažká pechota.
  • Vplyv rozšírenie územia na náklady turnaja bol znížený. A to ako pre klasické, tak pre prémiové rozšírenie s tým, že u tých prémiových bol potlačený viac. Pozn .: vplyv prémiových rozšírenie bol vždy menší, než tých štandardných. Táto zmena sa dotkla aj Veže večnosti a bola na všetkých herných svetoch spustená už s verziou 1.111.
  • Bola znížená pravdepodobnosť, že sa medzi surovinami potrebnými pre vyjednanie stretu objavia mince alebo zásoby. To isté bolo vykonané pre orkov a manu s tým, že sa budú vyskytovať ešte zriedkavejšie, než predtým.
  • Kasárne, Cvičisko a Tábor žoldnierov naďalej nezdieľajú spoločnú výcvikovú front a jednotky tak môžu byť trénované súčasne, aby bolo možné lepšie držať krok s požiadavkami v turnaji. Táto zmena bola už zavedená v rámci verzie 1.113.
  • Znížili sme obtiažnosť súbojov vo vyšších úrovniach turnajových provinciách, pretože sme zaznamenali, že menej hráčov bolo na týchto úrovniach schopné uspieť, než sme pôvodne predpokladali. Tieto zmeny sa prejavia s verziou 1.114.

Veľmi nás zaujíma vaša spätná väzba a skúsenosti, keď objavujete nový systém turnajov. Podeľte sa o všetky svoje pripomienky v diskusnom vlákne!

S priateľským pozdravom,
Váš tím Elvenar
 
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
Hore