DeletedUser
Guest
Prešiel som si už niekoľkými hrami s rozvinutými bojovými štatistikami a chcel by som navrhnúť aby sa názvoslovie riadilo v tejto hre podľa jednoduchej logiky. Doteraz je v mnohých ohľadoch nejednoznačné.
Rád by som zaviedol niekoľko pojmov aby sme sa rozumeli:
Útok/Obrana(Atack/Defense) - nepriateľský akt, používa sa len tam kde je potrebné rozlíšiť kto komu udeľuje poškodenie, resp. znáša poškodenie. Spravidla nie pri definícií ukazovateľov.
Poškodenie(Damage) - číselná kvantifikácia útoku alebo obrany.
Ďalej uvediem niektoré ukazovatele, ktoré sú použité v tejto hre, no nie úplne správne:
Bonus Poškodenia(Bonus Damage) - kladný precentuálny údaj, určuje o koľko percent bude konečné poškodenie vyššie ako to pôvodné. Výsledné poškodenie sa potom spočíta nasledovne
[dmg = dmg * ( 100% + BD )]
Odolnosť voči poškodeniu(Damage Resistance) - kladný percentuálny údaj, určuje koľko percent z pôvodného poškodenia cieľ ignoruje. Výsledné poškodenie sa potom spočíta nasledovne
[dmg = dmg * ( 100% - DR )]
V prípade superpozície oboch ukazovateľov, sú dva možne spôsoby ako spočítať výsledné poškodenie, ja si myslím že v tejto hre je použitý prvý z nich:
Suma ukazateľov
[dmg = dmg * ( 100%+BD-DR)]
alebo
Produkt ukazateľov
[dmg = dmg * ( 100% + BD ) * (100% - DR)]
Záverom som chcel poukázať na to že nie je spočiatku jasné či sa jedná o kladný alebo záporný efekt v prípade popiskov bojových jednotiek. Pretože ak je niečo nazvané "bonus obrany" a je pri tom uvedené záporné číslo tak ide o zmätočný údaj, bonus je totiž vždy kladné číslo, v opačnom prípade hovoríme o "maluse". K tomu všetkému sú ikonky uvádzané v dvoch farbách, červenej a modrej, čo dodáva ukazovateľom niekoľko ďalších spôsobov interpretácie. Preto by som tiež navrhoval rozšíriť popis týchto ukazovateľov o menovitý zoznam jednotiek na ktoré sa efekt uplatňuje.
Ďakujem za pozornosť.
Rád by som zaviedol niekoľko pojmov aby sme sa rozumeli:
Útok/Obrana(Atack/Defense) - nepriateľský akt, používa sa len tam kde je potrebné rozlíšiť kto komu udeľuje poškodenie, resp. znáša poškodenie. Spravidla nie pri definícií ukazovateľov.
Poškodenie(Damage) - číselná kvantifikácia útoku alebo obrany.
Ďalej uvediem niektoré ukazovatele, ktoré sú použité v tejto hre, no nie úplne správne:
Bonus Poškodenia(Bonus Damage) - kladný precentuálny údaj, určuje o koľko percent bude konečné poškodenie vyššie ako to pôvodné. Výsledné poškodenie sa potom spočíta nasledovne
[dmg = dmg * ( 100% + BD )]
Odolnosť voči poškodeniu(Damage Resistance) - kladný percentuálny údaj, určuje koľko percent z pôvodného poškodenia cieľ ignoruje. Výsledné poškodenie sa potom spočíta nasledovne
[dmg = dmg * ( 100% - DR )]
V prípade superpozície oboch ukazovateľov, sú dva možne spôsoby ako spočítať výsledné poškodenie, ja si myslím že v tejto hre je použitý prvý z nich:
Suma ukazateľov
[dmg = dmg * ( 100%+BD-DR)]
alebo
Produkt ukazateľov
[dmg = dmg * ( 100% + BD ) * (100% - DR)]
Záverom som chcel poukázať na to že nie je spočiatku jasné či sa jedná o kladný alebo záporný efekt v prípade popiskov bojových jednotiek. Pretože ak je niečo nazvané "bonus obrany" a je pri tom uvedené záporné číslo tak ide o zmätočný údaj, bonus je totiž vždy kladné číslo, v opačnom prípade hovoríme o "maluse". K tomu všetkému sú ikonky uvádzané v dvoch farbách, červenej a modrej, čo dodáva ukazovateľom niekoľko ďalších spôsobov interpretácie. Preto by som tiež navrhoval rozšíriť popis týchto ukazovateľov o menovitý zoznam jednotiek na ktoré sa efekt uplatňuje.
Ďakujem za pozornosť.
Naposledy upravené moderátorom: