• Vážení návštevníci fóra,

    aby ste sa mohli aktívne zapájať do diskusií alebo vytvárať vlastné témy a príspevky, potrebuje účet v hre a ZAREGISTROVAŤ SA TU!

V zákulisí: Úprava bojov

  • Zakladateľ témy DeletedUser4
  • Vytvorené
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.

DeletedUser4

Guest
novinky.png


Drahí ľudia a elfovia,

dnes Vám začneme predstavovať pár nadchádzajúcich zmien, ktorých sa v Elvenare dočkáme už čoskoro. V sérii príspevkov Vám prezradíme všetko o pripravovanej zmene, ktorá sa bude týkať systému bitiek v našej hre. Každý príspevok bude zameraný na určitú časť funkcie, aby ste tak na záver série mali kompletný prehľad všetkých zmien. Zmeny budú pomerne veľké a preto Vám ich chceme predstaviť takto predom, aj keď zatiaľ budú testované ešte len na Beta serveri. V každom prípade ich však plánujeme do hry pridať čo najskôr, avšak nie naraz: pripravované zmeny budú zavedené v tzv. troch ''balíčkoch''.

Takže, prečo vlastne meníme systém bitiek?
Počas vývoja jednotiek víl (áno, vieme že ešte stále nie sú hotové) sme prišli na to, že rozšírenie nášho súčasného systému bitiek nie je tak ľahké, ako sme dúfali. To vyústilo k omeškaniu príchodu jednotiek víl - a to až do takej miery, že sme museli na chvíľu prestať pracovať na vývoji jednotiek víl, aby sme Vám mohli priniesť do hry nový obsah. Odvtedy sme Vám predstavili orkov a goblinov a ich staroveké divy, a momentálne pracujeme na pridaní novej spriatelenej rasy, o ktorej sa dozviete už čoskoro (vážne som Vám to teraz prezradil?). Popritom súčasne pracujeme na veľmi podstatnej zmene systému bitiek, aby sme tak mohli odstrániť vady súčasného systému. Vďaka tomu bude design systému a vyváženie omnoho jednoduchšie (a dokonca: možné) pre pridávanie nových jednotiek. Zároveň sa tým celý systém zjednoduší pre Vás hráčov a vy tak budete môcť oveľa ľahšie plánovať bitky a porozumieť tomu, ktorá jednotka je efektívna proti inej a vice versa. Neuberieme však z výziev, ktoré Vám bitky prinášajú - stále budete musieť zvoliť jednotky s ktorými sa bitky zúčastníte, avšak momentálne je takmer nemožné plne porozumieť celému systému bitiek a práve na tom chceme popracovať.

Prvý náhľad
Jedna z vecí ktorá sa zmení, je veľkosť oddielu v bitke. Vo všeobecnosti bude systém rovnaký ako doteraz: maximálnu veľkosť oddielu môžete zvýšiť výskumom technológií 'Vylepšenie veľkosti oddielu', a v závislosti od toho bude určené množstvo jednotiek, s ktorými môžete vstúpiť do bitky. Zmeníme však zvýšenie, ktoré tieto technológie ponúkajú. Namiesto terajších +12 za každú technológiu 'Vylepšenie veľkosti oddielu' ktorú odomknete, v budúcnosti dostanete zvýšené množstvo, ktoré bude závisieť od počtu už odomknutých technológií 'Vylepšenie veľkosti oddielu''. A to 3-násobok počtu týchto technológií. Príklad: za 'Vylepšenie veľkosti oddielu 17' by ste teraz dostali rozšírenie +12 Vašej maximálnej veľkosti oddielu. V budúcnosti to bude +51 (3 x 17 = 51). V závislosti od toho bude samozrejme vyvážené všetko s tým súvisiace, avšak táto zmena nám dovolí v budúcnosti lepšie nastaviť vyváženie bitiek.

btn_encounter_normal.png
btn_encounter_normal.png
btn_encounter_normal.png
Malá rada
Ďalšia vec ktorá sa zmení je cena jednotiek: výcvik jednotiek bude rýchlejší, avšak budete potrebovať viac jednotiek, aby ste naplnili celý oddiel.
Taktiež plánujeme zmeniť ceny vylepšených jednotiek, aby tak stáli rovnako ako základné jednotky. To znamená, že ceny jednotiek už viac neporastú po výskume technológie vylepšenia jednotiek. Vďaka tomu tak najmä vylepšené jednotky budú menej hodnotné v prepočte na jednotku. Preto Vám chceme poradiť, aby ste čo najviac týchto jednotiek využili ešte predtým, než do hry pridáme tieto zmeny vyváženia, nakoľko aj napriek tomu, že Vám všetky vycvičené jednotky po zmene zostanú, počet veľkostí oddielov v ktorých budú rozmiestnené sa zmenší. Máte však na to stále zopár týždňov.


Ako sme už povedali, viac informácií Vám prinesieme v nadchádzajúcich príspevkoch, takže sledujte túto tému aj naďalej! O pripravovaných zmenách môžete samozrejme diskutovať v príslušnej téme!

S pozdravom
Váš Tím hry Elvenar
 

DeletedUser4

Guest
novinky.png


Drahí ľudia a elfovia,

nastal čas na druhý príspevok s informáciami o chystanej úprave bojov! Dnes Vám prezradíme všetko o silných a slabých stránkach jednotiek v novom systéme. V súčasnosti je totižto veľmi náročné pochopiť, ktorá jednotka je efektívna proti ktorej. Toto chceme práve zjednodušiť a preto použijeme niečo, čo sme nazvali "bojový päťuholník". V krátkosti to znamená, že určitá jednotka bude silná (silnejšia) voči 2 triedam jednotiek, ale zároveň bude slabá (slabšia) voči ostatným dvom. Keďže obrázky vedia povedať viac ako tisíc slov, ukážeme Vám ako to myslíme:
infographic_pentagon.png
Na prvý pohľad to možno vypadá zložito, avšak nemusíte sa toho báť. Ukážme si príklad, kedy použijeme jednotku ľahkoodencov (pozri obrázok nižšie). Pohľadom na šípky zistíme, že sú silní proti strelcom a mágom, avšak slabí proti ťažkoodencom a obrneným strelcom.
infographic_pentagon_arrows.png
Takto to funguje aj pre všetky ostatné typy jednotiek.

Veríme, že táto zmena nám pomôže zjednodušiť celý systém boja. Vaše postrehy k tejto zmene môžete napísať do príslušnej témy! V našom ďalšom príspevku k tejto sérii Vám povieme niečo o štruktúre vojenských budov - takže sledujte nás aj naďalej!

S pozdravom
Váš Tím hry Elvenar
 

DeletedUser4

Guest
novinky.png


Drahí ľudia a elfovia,

všimli ste si niečo v zvláštne poslednom príspevku zo zákulisia? A nie, nemyslíme tým jednotky víl. Že nie? Poďme sa na to pozrieť bližšie:

cerb_mortar.png

V našom poslednom príspevku sme Vám ukázali silné a slabé stránky rôznych typov jednotiek. Ako Vám napovedal obrázok, ukázali sme Vám všetky jednotky, ku ktorým majú prístup ľudia alebo elfovia a taktiež aj jednotky víl. V obrázku tak bolo celkovo 13 druhov jednotiek a dnes si vysvetlíme prečo tomu bolo tak.

V súčasnosti ľudia nemajú k dispozícii žiadnu jednotku obrneného strelca, zatiaľ čo však majú k dispozícii 2 typy jednotiek ľahkoodencov. Chceme aby ľudia mali prístup aspoň k jednej jednotke z každého typu, tak ako to majú aj elfovia. Aby sme toho dosiahli, urobíme nasledovné.

1. Mínomet
Uhádli ste: mínomet je momentálne pre hráčov nedostupný, napriek tomu sa však väčšina z Vás stretla s podobnou jednotkou na mape sveta: delostrelcom. S touto jednotkou sa momentálne môžete stretnúť v provinciách a s jej mierne upravenou verziou už čoskoro aj ako jednotku z rasy ľudí vo forme mínometu! Tak ľudia získajú prístup k jednotkám obrnených strelcov. Avšak tým pádom by mali prístup k jednému typu jednotiek viac ako elfovia, a to by nebolo veľmi fér. A preto spravíme ešte jednu zmenu. Chcete vedieť akú? Čítajte ďalej!

2. Kerberos
Túto jednotku majú momentálne k dispozícii len ľudia. My ju však presunieme z kasární na cvičisko: novú vojenskú budovu, ktorá bude pridaná do ponuky výskumu, konkrétne do kapitoly II. Túto jednotku budú môcť vyskúmať a postaviť obe rasy, a tak sa kerboros sprístupní aj pre rasu elfov. Ľudia, ktorí už vo svojom vojsku kerberos majú o nich neprídu, a budú ich tak môcť stále použiť. Jedinú vec ktorú nebudú môcť robiť je výcvik nových kerberosov, samozrejme iba pokiaľ nepostavia cvičisko: táto budova bude zároveň schopná vycvičiť väčšie množstvo tejto jednotky.

Spoločný rad výcviku

TrainingGroundsLvl1.png

Kasárne, cvičisko a tábor žoldnierov (dostupný od kapitoly víl) budú zdieľať rovnaký rad výcviku. To znamená, že k dispozícii budete mať maximálne 5 miest na cvičenie jednotiek (v závislosti od úrovne kasární), do ktorých môžete zadať jednotky na výcvik z týchto troch budov. Kasárne, cvičisko aj tábor žoldnierov budú mať rôzne počty jednotiek, ktoré budete môcť trénovať naraz. Poďme sa pozrieť na prehľad, čo nám ktorá z týchto budov ponúkne:
  • Kasárne ľudí (iba ľudia):
    Sekerník, Strelec z kuše, Paladin, Mínomet, Kňaz
  • Kasárne elfov (iba elfovia):
    Šermiar, Lukostrelec, Ent, Golem, Čarodejnica
  • Cvičisko (obe rasy):
    Kerberos
  • Tábor žoldnierov (obe rasy):
    Včelí jazdec, Mág kvetov
Oh, a už sme Vám povedali, že v cvičisku a v tábore žoldnierov budete môcť v budúcnosti vycvičiť aj ďalšie nové jednotky?

Nemôžeme sa už dočkať, kedy tieto novinky zavedieme do hry. Dúfame, že sa Vám páčia rovnako ako nám. Diskutovať o nich môžete v príslušnej téme! Sledujte nás aj naďalej, pretože už čoskoro sa dozviete o úprave bojov viac, a to v našej septembrovej epizóde InnoGames TV!

S pozdravom
Váš Tím hry Elvenar
 
Stav
Uzavreté pre ďalšie odpovede.
Hore